Quantcast
Channel: проект ЛОДКА — VolGame
Viewing all articles
Browse latest Browse all 13

процедурная вода

$
0
0

Без лишних слов, я продолжаю тему воды. В прошлом посте, я рассказал о шейдере воды, который мне удалось собственноручно написать. И все бы ничего, но волны зависят от расстояния между вершинами. Для реализации более или менее сносного моря, требуется не просто поверхность с большой площадью, но и с достаточно частым шагом вершин. Моделить такую площадку в 3D редакторе мне не хотелось, и

The post процедурная вода appeared first on VolGame.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 13

Trending Articles