Quantcast
Browsing latest articles
Browse All 13 View Live

Новые шевроны матросов

Несмотря на все ранее описанные проблемы, работа продолжается. В перерывах между перегрузками в электросетях, удается выкрасть несколько минут. Благо ИБП всеми батареями пытается удержать на плаву...

View Article


Расчет торпедной атаки

За последний месяц я все больше убеждаюсь, что виртуальных подводников становится все больше и больше. Самый большой интерес у новоиспеченных моряков и капитанов вызывает расчет так называемого...

View Article


Обновленная градусная шкала перископа

С того момента, как мне удалось потопить первый корабль с использованием метода торпедного треугольника, я буквально заразился идеей, и продолжаю топить врага вновь и вновь. В процессе атак я стал...

View Article

Автоматический расчет угла атаки

Продолжая рассказ о доведении до ума, атаки с использованием расчета торпедного треугольника, поведаю вам о возможности автоматического расчета угла атаки. Сидеть с калькулятором и листком бумаги,...

View Article

Пуск торпеды

Завершая большую главу работы, связанную с залпами, выстрелами и расчетами, разработка вновь вернулась к торпедам. Пуск торпеды и наблюдение ее в перископ, это конечно хорошо, но как хочется иногда...

View Article


3D редактор Blender —первое знакомство

Случилось так, что мне пришлось искать альтернативу всем известному 3D MAX. Глядя на бесконечный поток информации, на глаза попался 3D редактор Blender. Честно говоря только позитивные эмоции....

View Article

3D модель подводной лодки UII-B

Новая лодка, или «продолжаем выпрямлять» руки. Первую порцию моделей, сделанных на Blender 3D, я демонстрировал в предыдущей статье, теперь настало время, свежему «вбросу». На этот раз это немецкая...

View Article

Новая вода —шейдер морской воды

Новый шейдер морской воды, который таки работает в обновленной версии и позволяет делать воду не только прозрачной в зависимости от расстояния, но и создает волнение на море, меняя погоду — собран!...

View Article


процедурная вода

Без лишних слов, я продолжаю тему воды. В прошлом посте, я рассказал о шейдере воды, который мне удалось собственноручно написать. И все бы ничего, но волны зависят от расстояния между вершинами. Для...

View Article


Лодка прохождение демо уровня

Взгрустнулось и открыл я лодку ссылка на игру, с намерением правильно пройти демо уровень. К слову, хоть это и всего лишь демонстрация, к сожалению, получилась она слишком уж сложная. Новички за редким...

View Article
Browsing latest articles
Browse All 13 View Live